O de como virtualizar un windows en un servidor linux que no tiene monitor, usando VirtualBox y la consola de comandos.

Ya va como la cuarta o quinta vez que me encuentro en la misma situación:

  • Necesito un windows server corriendo en una máquina virtual.
  • No tengo ni monitor ni teclado ni mouse en el servidor que hará de anfitrión (host).
  • No recuerdo la sintaxis ni poniendo mi mejor esfuerzo.
  • Termino recurriendo a san Google que todo lo sabe.

Lo que sigue, es un «ayuda-memoria» para no tener que Googlear la próxima vez, esperando que le sea de utilidad a alguien mas y sin entrar en mucho detalle por que los comandos son autoexplicativos si se los piensa un poco:

VBoxManage createvm -name windows -register
VBoxManage modifyvm windows -memory «256MB» -acpi on -boot1 dvd -nic1 nat
VBoxManage createvdi -filename windows -size 10000 -register
VBoxManage modifyvm windows -hda windows.vdi
VBoxManage registerimage dvd /basurero/cosas_que_mejor_perder_que_encontrar/windows.iso
VBoxManage modifyvm windows -dvd /basurero/cosas_que_mejor_perder_que_encontrar/windows.iso

Encendiendo la máquina virtual con terminal server escuchando en el puerto 7777:

VBoxHeadless -startvm windows -p 7777

Mapeando/reenviando el puerto 3389 (port forwarding) desde la máquina host hasta la máquina guest para poder acceder por terminal server desde un PC remoto:

VBoxManage setextradata windows “VBoxInternal/Devices/pcnet/0/LUN#0/Config/ts/HostPort” 3389

VBoxManage setextradata windows “VBoxInternal/Devices/pcnet/0/LUN#0/Config/ts/GuestPort” 3389

VBoxManage setextradata windows “VBoxInternal/Devices/pcnet/0/LUN#0/Config/ts/Protocol” TCP

¡Pero si es coser y cantar!

¡Un aplauso para los de virtualbox, que no lo podían haber hecho mas facil de memorizar, che!

Unlimited Detail Technology, tecnología de detalles ilimitados.

El santo grial de los hacedores de juegos (o el helado en la frente para ATI y NVIDIA).Me acabo de topar con este par de videos en Youtube explicando esta tecnología que hace que todo lo que conocimos hasta ahora en calidad de gráficos a la hora de jugar o generar imagenes en 3D en tiempo real, quede obsoleto y sea borrado del mapa de un solo trapazo.

Una tecnología que promete:

En lugar de basar la geometría visible en polígonos como se viene haciendo hasta el día de la fecha y representarlos gracias a complejísimos algoritmos que le pegan una textura, la iluminan, sombrean y le dan ese acabado «rugoso» conocido como bump-mapping, lo que se representa en pantalla se basa en «átomos», de esta forma, podrías hacer zoom hasta el infinito en un objeto cualquiera en 3D y seguir viendo todos los detalles del mismo en plenitud. La carrera actual entre ATI y NVIDIA para ver quien obtiene el GPU mas potente también queda automáticamente fuera de juego. Ya no se trataría de ver quien puede representar la mayor cantidad de polígonos en tiempo real (y con esto lograr objetos mas realistas). Con mucha menos capacidad de procesamiento que la disponible actualmente en placas de video aceleradores 3D se pueden lograr resultados sorprendentes. Así mas o menos lo explican claramente en los videos a continuación:

…Disponemos de un algorítmo basado en búsquedas ultra rápidas, algo similar a lo que hace Google cuando no le toma mucho tiempo en poner a tu disposición un resultado seleccionado de entre todo el conocimiento de la humanidad. Si tu monitor dispone de una resolución de 1024×768 píxeles, eso es todo lo que se necesita representar, en dónde cada pixel se corresponderá con uno de estos «átomos» virtuales.

Sin mas, de la gente de Unlimited Detail Technology, sus dos videos de presentación:

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=Q-ATtrImCx4]

Unlimited detail technolgy – Parte 1 – En inglés – Youtube – 8 minutos

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=THaam5mwIR8&feature=channel]

Unlimited detail technolgy – Parte 2 – En inglés – Youtube – 7 minutos y medio

Les falta como dicen en el video, un artista gráfico, pero el que mucho abarca, poco ahorca. Imagínense lo que se podría lograr con buenos artistas gráficos y esta tecnología a su disposición. Se viene una nueva era de juegos super-realistas, y lo mejor de todo: Correrán en mi vieja Geforce II MX440 de 64Mb AGP!!! ¿O no?

Eso, llamenmé viejo cascarrabias si quieren pero el único plugin de aMSN que realmente uso, ¡Nunca viene habilitado por defecto!

aMSN, ventana de selección de plugins

aMSN, ventana de selección de plugins

Search Contact, el único plugin de aMSN que uso para encontrar gente entre la maraña de personas que tengo en la lista de contactos –¿Por que esa necesidad de andar cambiandose el nick cada 30 minutos? ¿No ven que me cuesta horrores encontrarlos?– Siempre viene deshabilitado por defecto.

Tanto me da por las pelotas, que se ha hecho merecedor de este grito desgarrador post en el blog.

¿Colored nicks, nudge, winks?

¡Bullshit!

¡Yo quiero Search contacts!